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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力(lì)度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作(zuò)品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在(zài)有了前两部作品的基(jī)础后,这第(dì)三部(bù)《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

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本作结合(hé)了太空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接(jiē)受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

巨好玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么"554">

不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色(sè)的(de)头部(bù)和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依然(rán)可(kě)以操(cāo)作(zuò)身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性(xìng),可(kě)以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但(dàn)却有(yǒu)着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平(píng)台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还(hái)原了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大(dà)有(yǒu)来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴(bàn),开(kāi)发(fā)《星之卡比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初(chū)是(shì)个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了(le)

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及(jí)系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后(hòu)的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系列加料外(wài)还加(jiā)入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙(miào)的关(guān)卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外(wài),其(qí)他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基(jī)础(chǔ)的(de)词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形(xíng)状的(de)方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确(què)保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的(de)重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大(dà)、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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