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闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两个(gè)团(tuán)本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是(shì)本(běn)命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和(闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短hé)女王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间(jiān),还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号(hào),满级后,每(měi)个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般的ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游(yóu)戏(xì)是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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